作者|黎铭钰
仅凭预告能够引发综艺观众与游戏玩家两大圈层狂欢,或许只有《三角洲行动》这样的国民IP才能做到。
客观来说,综艺用户与游戏玩家,虽有重合但不多。大多数综艺用户的游戏诉求仅限于打发碎片时间,偏好轻量类型;游戏玩家则对联动方要求较高,市面上很多联动都难让玩家满意。
这一次《大》第十一季与《三角洲行动》的合作却是例外。它不仅做到了多方认可,综艺用户与游戏玩家均有所得,也为综艺内容创作提供了一条清晰、可复刻的路径。一个国民游戏IP能够给予综艺及其他内容形式的灵感、流量和价值赋能,远比想象中更多。
《三角洲行动》爆改《大》
一场教科书式的游综联动什么样?
20分钟的超前,在玩家眼里有太多值得细品的地方,让0案的讨论度与期待值双双拉满。当然,也有不少玩家担心最终呈现“游戏与内容两张皮”。
与其他联动相比,“游联综”的难度显然还更高。它面对的是两批人:综艺的原生观众群体,以及希望在综艺中看到对游戏IP深度理解的玩家们。
《黑室大劫案》发生在一个叫樱桃小镇的地方。这里势力交错、环境复杂,而且有黑沙暴不时侵扰。明星玩家们要在多重条件限制下,完成搜证并锁定最终真凶。
就算对《三角洲行动》游戏并不悉,《黑室大劫案》仍是一个的、的综艺单元。它涉及多方势力的明争暗斗,也有对争斗中个体的人文关怀,更有面对黑恶势力不同选择的价值叩问。
嘉宾特质也与游戏内容双向匹配。何炅对应经典角色渡鸦,这与他的控场、分析能力高度契合。魏晨的角色是蜂医,符合他在搜证中的行动力。
更令人惊喜的是,游戏中复杂、微妙的人物关系,也被化用到中。
“晏吉(《大》导演),你是不是背着大家天天打洲。”善意调侃证明了玩家对这场联动的认可。是能让人垂直入坑的。
除了在内容侧为综艺提供剧本底座,《三角洲行动》与《大》此番联动,
小红书用户嘉宾与《三角洲行动》中的角色对比图
无论多么优质长寿的综艺IP,都会迎来增长天花板,这与综艺用户本身的规模有关。想要进一步延续生命力、触达更多人群,综艺就需要借力“他山之石”。
而与其他受众群体相比,游戏玩家可谓综艺IP最急需的优质用户。
除了能带来用户破圈,游戏也为综艺带来内容赋能。在文娱内容加速更迭的行业环境下,游戏IP长久、强大的生命力更加凸显。我们甚至可以说,游戏IP是当下抗风险度、留存能力最强的内容产品,没有之一。
当下,所有综艺都在争相打造“活人节目”、拉近和观众的距离。而想要做好深度情绪内容、夯实故事内核,优质游戏IP正是抓手。
像《三角洲行动》这种高度流行、充分成的游戏IP,不仅拥有宏大的世界观,还有辨识度高、自带粉丝情感附加值的经典角色与阵营设定。与此同时,游戏本身丰富多样的对抗玩法、任务模式与悬疑设定,稍加改编就能直接转化为综艺互动与剧情桥段。游戏IP这些现成且经过市场验证的优质内容储备,不就是综艺行业亟需的内容活水与情绪载体?
从单向借流到共生共赢
《三角洲行动》与《大》的联动,让我们看到了优质IP跨界碰撞后,触达新用户群体、突破品类天花板的可能。事实上,不止《大》,最近综艺的“含洲量”都有点高:
这类高频、自然的游戏内容露出并非偶然,它既是行业合作逻辑持续迭代的直观缩影,也表明游戏IP在文娱赛道话语权的迅速提升。
当我们进一步放开视野,不光是游戏+综艺,文娱领域的各种“游戏+”都蕴含着巨大的想象空间。以前是游戏要借明星、综艺的热度,现在是大家也都想借借游戏的热度。
一些变化正在发生:以前是代言人拍摄出街硬广,用明星效应促活拉新;后来代言人本身必须懂游戏,才能获得玩家的认可;到现在则是综艺节目中整期内容联动,明星则通过游戏IP在用户心中建立全新形象。
51岁的何润东以资深玩家身份在等平台多次《三角洲行动》,困得眼睛都睁不开了,嘴里还不停念着跑刀哈夫币。而间网友齐齐刷屏“西普坝王”,为其翻红破圈打下了深厚的群众基础。
范丞丞与陈赫也在去年5月共同参与了《三角洲行动》的活动,与游戏大神林树联动、挑战高难度一命通关,随即登上微热搜高位。今年5月,两人又参与了《三角洲行动》新春红人杯,与彭昱畅、胡夏、柯洁等明星同场竞技。
对于文娱内容,《三角洲行动》这样的流行游戏IP就是自带成世界观、强情感链接、高辨识度角色的内容宝库。它能为创作注入新鲜血液,有效打破用户增长壁垒,抵御内容同质化与流量见顶的风险。
而对于《三角洲行动》,一次次热度与口碑兼具的联动也是在不断验证自己的用户基础与内容价值,探索更全面触达大众的方式。其剑指的不止是国民游戏IP,更是流行文化IP。
通过明星、综艺和多种文娱联动,《三角洲行动》成功化用了人们脑海中已经存在的流行文化符号。其收获的不止是流量和好感,更是搭建起虚拟的游戏和现实世界的联系,让“打洲”不断渗透进玩家乃至非玩家的日常。
说到底,IP并非单纯的世界、故事、角色,而是一群人的情感共识。“共识”使内容能够突破原有媒介形式的束缚,在内容输出中持续获得生命力,也带动更多新用户的转化。而《三角洲行动》作为一个才两岁的游戏IP,已在虚拟和现实的世界纵横往来,成为集体记忆乃至文化符号,怕也只是时间问题。
原标题:《当国民综艺遇上国民游戏,带来的不止是1+1>2》
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